P5507 机关
题目背景
Steve 成功降落后,在 M 星上发现了一扇大门,但是这扇大门是锁着的。
题目描述
这扇门上有一个机关,上面一共有 \(12\) 个旋钮,每个旋钮有 \(4\) 个状态,将旋钮的状态用数字 \(1\) 到 \(4\) 表示。
每个旋钮只能向一个方向旋转(状态:\(1\rightarrow2\rightarrow3\rightarrow4\rightarrow1\)),在旋转时,会引起另一个旋钮也旋转一次(方向相同,不会引起连锁反应),同一旋钮在不同状态下,可能会引起不同的旋钮旋转(在输入中给出)。
当所有旋钮都旋转到状态 \(1\) 时,机关就打开了。
由于旋钮年久失修,旋转一次很困难,而且时间很紧迫,因此 Steve 希望用最少的旋转次数打开机关。
这个任务就交给你了。
输入格式
\(12\) 行,每行 \(5\) 个整数,描述机关的状态。
第 \(i\) 行第一个整数 \(s_i\) 表示第 \(i\) 个旋钮的初始状态是 \(s_i\)。
接下来 \(4\) 个整数 \(a_{i,j},j=1,2,3,4\) 表示这个旋钮在状态 \(j\) 时旋转,会引起第 \(a_{i,j}\) 个旋钮旋转到下一个状态。
输出格式
第一行一个整数 \(n\),表示最少的步数。
第二行 \(n\) 个整数,表示依次旋转的旋钮编号。
数据保证有解。
输入输出样例 #1
输入 #1
3 3 7 2 6
3 1 4 5 3
3 1 2 6 4
3 1 10 3 5
3 2 8 3 6
3 7 9 2 1
1 1 2 3 4
1 3 11 10 12
1 8 6 7 4
1 9 9 8 8
1 12 10 12 12
1 7 8 9 10
输出 #1
输入输出样例 #2
输入 #2
3 3 7 2 6
3 1 4 5 3
3 1 2 6 4
3 1 10 3 5
3 2 8 3 6
3 7 9 2 1
1 1 2 3 4
1 3 11 10 12
1 8 6 7 4
1 9 9 8 8
1 12 10 12 12
1 7 8 9 10
输出 #2
输入输出样例 #3
输入 #3
4 2 2 2 2
4 1 1 1 1
1 1 1 1 1
1 1 1 1 1
1 1 1 1 1
1 1 1 1 1
1 1 1 1 1
1 1 1 1 1
1 1 1 1 1
1 1 1 1 1
1 1 1 1 1
1 1 1 1 1
输出 #3
输入输出样例 #4
输入 #4
4 9 3 4 5
1 9 8 12 11
4 7 5 6 12
3 2 2 11 2
3 6 8 2 12
4 8 4 2 11
2 12 9 5 3
4 1 1 11 1
1 1 7 4 1
4 11 6 12 8
2 6 3 7 6
4 3 9 7 10
输出 #4
说明/提示
样例 \(1\) 和 \(2\) 输入相同,两个输出都可以通过。
样例 \(4\) 解释:
414334 241424
旋转11到状态3,引起3旋转到状态1
411334 241434
旋转4到状态4,引起11旋转到状态4
411434 241444
旋转6到状态1,引起11旋转到状态1
411431 241414
旋转10到状态1,引起8旋转到状态1
411431 211114
旋转7到状态3,引起9旋转到状态2
411431 312114
旋转7到状态4,引起5旋转到状态4
411441 412114
旋转5到状态1,引起12旋转到状态1
411411 412111
旋转9到状态3,引起7旋转到状态1
411411 113111
旋转9到状态4,引起4旋转到状态1
411111 114111
旋转9到状态1,引起1旋转到状态1
111111 111111
数据保证存在打开机关的方式。
每个测试点 \(10\) 分。
只要你输出格式正确,输出了正确的步数,并给出了任意一种正确方案,就能得到该测试点的得分。
否则,该测试点不得分。
数据范围:
| 测试点 | 所需步数 |
|---|---|
| 1 | 4 |
| 2 | 6 |
| 3 | 8 |
| 4 | 9 |
| 5 | 10 |
| 6 | 11 |
| 7 | 12 |
| 8 | 13 |
| 9 | 15 |
| 10 | 17 |
📌 题目分析
给定数据: * \(12\) 个旋钮,每个旋钮 \(4\) 种状态(\(1 \sim 4\))。 * 每次旋转某一个旋钮(状态 \(+1\)),会根据该旋钮的当前状态,联动引起另一个确定的旋钮也旋转一次。 * 目标:将所有旋钮都恢复到状态 \(1\)。
👉 本质: 在庞大的状态空间中寻找最短操作路径(带有确定性连锁反应)。
👉 类型: 状态压缩 + A* 启发式搜索 (A-Star Search) / 广度优先搜索 (BFS)。
🧠 解题思路
1️⃣ 状态压缩降维打击
共有 \(12\) 个旋钮,每个旋钮 \(4\) 个状态。如果用数组存状态,不仅极慢,而且没法做哈希去重。
由于 \(4\) 个状态刚好可以用 \(2\) 个二进制位(Bit)来表示(\(00, 01, 10, 11\) 对应状态 \(1, 2, 3, 4\)):
\(12\) 个旋钮总共只需要 \(12 \times 2 = 24\) 个比特位。
我们可以用一个普通的 int 类型(32位)完美装下所有的状态!总状态空间大小为 \(4^{12} = 16,777,216\)。
2️⃣ 为什么使用 A* 搜索而不是普通 BFS?
虽然 \(1600\) 万的状态数并不算天文数字,但如果用普通的 BFS 盲目扩散,最坏情况下会把这 \(1600\) 万个状态全部搜一遍,且队列会被撑爆,不仅容易超时(TLE),更会严重超出 128MB 的内存限制。
A* 算法的核心在于“启发函数 (Heuristic)”:
我们可以预估一下当前状态距离目标还有多远。
* 目标是所有旋钮都变为状态 \(1\)(在二进制中表示为 \(0\))。
* 假设某个旋钮当前的值是 \(val\)(\(0 \sim 3\)),那么它还需要转 (4 - val) % 4 次才能回到 \(0\)。
* 因为每一次真实的操作,都会让两个旋钮各转动一次(一次主动,一次联动)。
* 所以,到达目标所需的最少步数必定大于等于 \(\lceil \frac{\text{所有旋钮需要转动的总次数}}{2} \rceil\)。
有了这个极度精确且完美的预估值 \(h(state)\),A* 算法会像长了眼睛一样,直奔目标状态而去,避开大量无效的搜索分支!
3️⃣ 极限内存优化与路径还原神技
我们需要记录每个状态是由哪一步走来的(为了最后输出旋转顺序)。如果开一个 int pre_state[16777216],需要足足 64MB 内存!
空间魔法: 实际上,我们只需要记录“到达这个状态时,转动了哪个旋钮”,用一个 8 位整数 int8_t pre_move 记录即可(占用 16MB)。
在还原路径时,我们通过“当前状态”和“刚刚转动的旋钮”,可以完美逆推出上一个状态,彻底省掉了庞大的 pre_state 数组!
💻 C++代码
#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <cstdint>
using namespace std;
// A[i][val] 表示第 i 个旋钮在状态 val 时转动,会触发哪个旋钮
int A[12][4];
// 距离数组与前驱动作数组,使用 8 位整型极限压缩内存 (各占 16MB)
uint8_t dist_arr[1 << 24];
int8_t pre_move[1 << 24];
// 计算启发函数 (Heuristic):预估到目标的最小步数
int get_h(int state) {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 12; i++) {
int val = (state >> (i * 2)) & 3;
sum += (4 - val) & 3;
}
return (sum + 1) / 2; // 向上取整
}
// 计算主动旋转第 i 个旋钮后的新状态
int get_next(int u, int i) {
int val_i = (u >> (i * 2)) & 3;
int j = A[i][val_i]; // 联动的旋钮 j
int val_j = (u >> (j * 2)) & 3;
int next_val_i = (val_i + 1) & 3;
int next_val_j = (val_j + 1) & 3;
int v = u;
v &= ~(3 << (i * 2)); // 清空 i 原来的位
v &= ~(3 << (j * 2)); // 清空 j 原来的位
v |= (next_val_i << (i * 2)); // 写入新状态
v |= (next_val_j << (j * 2));
return v;
}
// 路径还原神技:已知当前状态 v 和刚刚转动的旋钮 i,逆推出上一个状态 u
int get_prev(int v, int i) {
int next_val_i = (v >> (i * 2)) & 3;
int val_i = (next_val_i - 1) & 3; // 还原 i 的上一个状态
int j = A[i][val_i]; // 根据 i 的上一个状态,找出它是和谁联动的
int next_val_j = (v >> (j * 2)) & 3;
int val_j = (next_val_j - 1) & 3; // 还原 j 的上一个状态
int u = v;
u &= ~(3 << (i * 2));
u &= ~(3 << (j * 2));
u |= (val_i << (i * 2));
u |= (val_j << (j * 2));
return u;
}
// A* 优先队列节点
struct Node {
int f, g, state;
bool operator<(const Node& other) const {
if (f != other.f) return f > other.f; // f 越小优先级越高
return g < other.g; // f 相同时,g 越大越好(说明离终点更近)
}
};
int main() {
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(nullptr);
int start_state = 0;
for (int i = 0; i < 12; i++) {
int s;
cin >> s;
start_state |= ((s - 1) << (i * 2)); // 状态压缩,转为 0~3 存储
for (int j = 0; j < 4; j++) {
cin >> A[i][j];
A[i][j]--; // 编号转为 0 索引
}
}
int target_state = 0; // 全 0 即为目标
if (start_state == target_state) {
cout << 0 << "\n";
return 0;
}
// 初始化数组:距离默认为 255 (极大值),动作默认为 -1
memset(dist_arr, 255, sizeof(dist_arr));
memset(pre_move, -1, sizeof(pre_move));
priority_queue<Node> pq;
dist_arr[start_state] = 0;
pq.push({get_h(start_state), 0, start_state});
while (!pq.empty()) {
Node curr = pq.top();
pq.pop();
int u = curr.state;
int g_u = curr.g;
// 如果在队列等待期间已经找到了更短的路,废弃该状态
if (g_u > dist_arr[u]) continue;
if (u == target_state) break; // 到达终点,结束搜索!
// 尝试旋转 12 个旋钮
for (int i = 0; i < 12; i++) {
int v = get_next(u, i);
if (g_u + 1 < dist_arr[v]) { // 松弛操作:发现了到达 v 的更短路径
dist_arr[v] = g_u + 1;
pre_move[v] = i; // 记录是由旋转 i 得到的
pq.push({g_u + 1 + get_h(v), g_u + 1, v});
}
}
}
// 从终点逆推还原路径
vector<int> path;
int curr = target_state;
while (curr != start_state) {
int i = pre_move[curr];
path.push_back(i + 1); // 恢复为 1 索引输出
curr = get_prev(curr, i);
}
// 因为是从终点往回推的,所以要翻转一下
reverse(path.begin(), path.end());
cout << path.size() << "\n";
for (size_t i = 0; i < path.size(); i++) {
cout << path[i] << (i == path.size() - 1 ? "" : " ");
}
cout << "\n";
return 0;
}
⚠️ 易错点
❌ 1. 数组撑爆内存 (MLE)
很多同学图省事,直接开 int dist[1<<24]。在 \(24\) 位状态下,数组大小超过 \(1600\) 万。一个 int 占 4 字节,光是这一个数组就飙到了 \(67\text{MB}\),再加上存路径的数组,极容易吃满 128MB 的内存上限被系统无情斩杀。
代码中使用了 uint8_t(最大存 255,而本题最长步数仅 17)和 int8_t 完美避开雷区,总计仅消耗 \(32\text{MB}\)。
❌ 2. 误解联动的判断基准
题目规定:“在旋转时,会引起另一个旋钮也旋转一次... 在状态 j 时旋转,会引起第 \(a_{i,j}\) 个旋钮旋转”。
这意味着,触发条件看的是旋转前(当前)的状态,而不是旋转后的状态!在推断上一个状态(逆推路径)时,一定要先将当前旋钮复原一层,然后再利用该旧状态去查询联动数组 A[i][val_i],逻辑绝不能颠倒。
❌ 3. 重复入队与 TLE
使用 A* 算法时,队列里的节点可能会出现同状态不同花费的情况。出队时必须加上 if (g_u > dist_arr[u]) continue; 这行核心代码。如果跳过了这步,会导致已经得到最优解的状态继续裂变扩展,直接超时退化。